In Amano We Trust
30.05.2011 в 05:10
Пишет arbusto:Решила, раз уж лытдыбр перекочевал в места иные, а здесь будет сплошь ифнормативное локального характера, то надо собрать воедино весь опыт прохождений игр и заделиться им. Так вот, начнём с игр для платформы PSP, посвященные фандому, чьё название приведено выше. Пост обновляемый, но не поднимаемый: комментарии, замечания, исправления и прочее приветствуются. Я буду расписывать, что знаю или вычитала, постепенно дополняя страничку. Так как хорошо я знаю только хирагану и катакану, а кандзи по памяти определяю небольшое ещё количество, пробелов будет много, но чем богаты.
Пост в процессе написания!
Katekyo Hitman Reborn: Kizuna no Tagbattle
Оригинальное название: 家庭教師ヒットマンREBORN! 絆のタッグバトル
Год выпуска: 2010
Платформа: PSP
читать дальшеИстория
События разворачиваются незадолго до Чойса. На наших друзей из мафии нападают люди Мельфиоре, а их спасают таинственные личности Рэнд и Рэндзи, Мери и Марти Сью местного розлива. Кто они такие и что им надо, Вонгола пока не подозревает, и приводит ребят на свою базу.
Парочка странновата, неразговорчива и подозрительна, более того, у них есть девайс, представляющий интерес не только для Вонголы: это двойная коробочка (D-box), которую можно активировать лишь вдвоём. Эту штуку придумал отец Рэнд и Рэндзи, и их существует всего десять штук.
Доверять ли ребятам, помогать ли им в поисках коробочек - выбор за игроком, и от этого зависит развитие сюжета и концовка игры.
Развилки и повороты сюжета
В игре существует разные концовки: одна плохая (где Рэнд и Рэндзи погибают) и хорошая (где они остаются живы).
Окончание А можно получить, выбирая в основном первые варианты ответа, окончание В - вторые варианты ответа (не всегда; и вообще знание языка, конечно, помогло бы больше, но увы).
Чтобы получить хорошую концовку, надо соблюдать следующие условия:
- Когда Хару и Кёко хотят провести вечеринку в честь Рэнд и Рэндзи, нужно согласиться с ними (первый вариант ответа).
- Каждый раз, когда Гокудера подозревает их, нужно выбирать те ответы, в которых Цуна утверждает, что он в этих ребят верит (чаще всего это первый вариант).
- Когда Рэнд и Рэндзи пропадают, нужно выбрать второй вариант ответа, чтобы отправиться на их поиски.
- Когда Ламбо открывает свою коробочку и впадает в берсерк мод, после битвы с ним нужно поблагодарить ребят за то, что они помогли Хару и Кёко (первый вариант).
Когда вы выбираете на карте локацию, куда хотите пойти, обратите внимание на маленький зеленый кружочек с галочкой в нижнем левом углу, рядом с локацией. Если он есть, вы уже выбирали эту развилку при прохождении, если нет - значит, пока не выбирали.
Линия P6A получается, если в конце Пятой части от Погребальных венков вас приходит спасать Спаннер. Обычно она у всех выпадает, поэтому на неё выйти легче всего, наверно...
Если при разговоре с Гокудерой вы будете продолжать верить в наших Мери и Мартина Сью, вы попадёте на линию P4A, а если будете соглашаться с ним и тоже подозревать - на линию P4B. В конце Третьей части вы подтверждаете свой выбор: если на просьбу Рэнд или Рэндзи найти десять коробочек вы выбираете первый вариант, то получите P4A линию, если второй - P4B линию.
Чтобы выйти на линию P6B, надо выйти на сюжетную линию Варии, чтобы они тренировали персонажей. Чтобы выйти на неё, при разговоре с Базилем надо выбрать второй вариант ответа. Вы узнаете, что попали на путь Варии, если именно они спасут вас от Погребальных венков в конце Пятой части.
Чтобы выйти на линию P6C, нужно поговорить с Хром. Первый раз это происходит после очередной тренировки (где она принимает участие), нужно выбрать первый вариант ответа. Второй раз это произойдёт во время поисков Рэнд и Рэндзи, после встречи с Хибари. Нужно при беседе с Хром выбрать первый вариант, и тогда вы попадёте в Кокуё-лэнд. При разговоре со взрослым Мукуро нужно будет выбрать первый вариант (вы обещаете защищать Хром).
Прохождение игры
Не имея под рукой логов с разговорами персонажей, и не зная всех кандзи, составить перевод всей игры пока не представляется (для меня) возможным, но некоторые сюжетные линии и ответы персонажей понятны, и именно это и будет вноситься в пост.
Диалог Цуны и Такеши.
- Mada mada”.
- Imeji dakenara...
Разговор Кёко, Хару, Рэнд и Рэндзи (там, где кукуруза).
- Sore ja...
- Sonna koto ittemo!
Диалог Цуны и Хаято.
- [kattani] kani (не уверена в этом, так как определяла на слух; словарь не находит, естественно).
- de... demo
Диалог Цуны и Хаято
- Kangai sosugi dato [koi]u
- Waza to datta no kana
Рэнд, Рэндзи, встречают Ламбо и И-пин. Ламбо обзывается обидными словами, а в конце-концов говорит, что эта парочка “очень странная”. И-пин должна выбрать, что ответить.
- Kikkai janai! (Они не странные!)
- 手当[teate]tesuru.
Диалог Хаято и Рёхея.
- [...]nanda!
- Kankaku de yo tte miru!
Диалог Цуны и Хаято
- Sonna no kangai sosugi da yo!
- [....]
Диалог Цуны и Хром
- Я рад, что с Хром всё в порядке.
- [...]
Диалог Дино и Хибари
- Kyomi nai ne... (Мне это не интересно).
- …............. (это вариант ответа такой, да).
Рэнд, Рэндзи, Хару и Кёко (около лифта)
- o [...] ninaru no de wa...
- watashitachi mou mite temitakatta.
Диалог Цуны и Хибари. Последний что-то захочет у вас спросить.
- Yametekudasai! (Прекрати, пожалуйста!)
- Na... nani o? (Что именно?)
После того, как вы утихомирили Ламбо.
- Рэндзи, Рэнд, спасибо большое!
- Кёко-тян, Хару?!
Пропажа Рэндзи и Рэнд.
- Sibaraku o mittemiyo yo.
- Sagashi ni tte miyo (Если хотите отправиться на поиски, выбирайте этот вариант).
На игровой площадке. Кёко спрашивает, правда ли, что у ребят нет родителей.
- So nanda...
- Futari no koto...
Магазины.
- Kani sou da...
- Iiya
Школа. Пока остальные мнутся, Хару прямо спрашивает у Хибари, не видел ли он пропавших ребятишек. Тот доброжелательно хмыкает и сообщает, что видел их недалеко от торгового центра (вроде бы). В это время Цуна замечает, что Хром обеспокоена.
- Doushita no Kuromu? (Что случилось, Хром?)
- Hen na Kuromu.
Вы попадёте на сюжетную линию Рокудо Мукуро. Хром приводит вас в Кокуё-лэнд.
- Kitto hon da yo.
- San no [...] ja.
В Кокуё-лэнде вам является взрослый Мукуро. В конце разговора он напомнит вам об обещании защищать Хром.
- Zettai ni mamoru yo! (Я непременно буду оберегать её!)
- [...] tte nan no kotoda?
Особенности атак отдельных персонажей
Савада Цунаёши
Стрелка вверх + треугольник - Цуна призовёт Натса, и тот станет плащом, одновременно проводится атака. Чтобы использовать эту комбинацию, нужно, чтобы столбик в верхнем левом углу был заполнен до конца (когда вы дерётесь, он заполняется).
Стрелка вниз + крестик. Когда враг намеревается ударить вас, используйте эту атаку - это “прорыв точки нуля” (zero point breakthrough). Враг отлетит назад и потеряет немного здоровья. Также эта атака поглощает вражеское пламя.
Хибари Кёя
После того, как вы некоторое время подерётесь, тонфа охватываются пламенем.
Стрелка вниз + квадрат. Кёя валит с ног противника своими тонфа. Если применять в нужный момент, враг потом так и не будет успевать вставать.
Рокудо Мукуро (взрослый)
Х + стрелки - Пути ада.
Треугольник + стрелка вверх - похожие атаки у 1 по 5 пути.
Квадрат + стрелка вверх - похожие атаки у 4 и 5 путей.
Первый путь: увеличивает силу атак (треугольник).
Второй путь: уменьшает ущерб атак от врага (или снижает его защиту, не тестировала).
Третий путь: отравляет противника (при ударе).
Четвертый путь: увеличивает силу атак (квадрат).
Пятый путь: сила атак увеличивается (как по кнопке квадрат, так и по кнопке треугольник), но уменьшает здоровье.
Шестой путь: когда используются иллюзии (треугольник), можно “забирать” здоровье врага.
Специальные парные атаки
Существуют специальные атаки для некоторых пар персонажей. Их можно активировать после того, как вы уже использовали D-коробочку. Комбинация та же: кружочек + R. Если ваша “пара” не входит в список, то их атака будет заключаться просто в мощном выбросе пламени посмертной воли (или вроде того). Специальные же атаки характерны для пар:
Рокудо Мукуро и Хром Докуро
Хибари Кёя и Дино Каваллоне
Хибари Кёя и Рокудо Мукуро
Савада Цунаёши + Ямамото Такеши
Савада Цунаёши + Гокудера Хаято
Савада Цунаёши + Хибари Кёя
Савада Цунаёши + Базиль
Савада Цунаёши + Сасагава Рёхей
Савада Цунаёши + Занзас (ТИЛ)
Савада Цунаёши + Хром Докуро
Савада Цунаёши + Ламбо
Савада Цунаёши + Лал Мирч
Занзас + Лал Мирч
Занзас + Скуало
Занзас + Бельфегор
Гокудера Хаято + Бельфегор
Гокудера Хаято + Ямамото Такеши
Гокудера Хаято + Сасагава Рёхей
Гокудера Хаято + Ламбо
Ямамото Такеши + Скуало
Сасагава Рёхей + Лал Мирч
Рэнд + Рэндзи
Как открыть разных персонажей
После сражений вы иногда получаете на экране сообщения с G-кодом (тот самый, созданный Гокудерой ещё в школьные годы). Этот код позволяет открыть вам новых персонажей в игре. Запоминать или переписывать эту радость не нужно, код сохраняется автоматически (если вы не выключили автосохранение).
Итак, возвращаетесь в основное меню игры, выбираете второе с конца подменю (Museum), затем - последний пункт (G-коды). В этом меню нажмите “квадрат” и вы увидите список всех кодов, которые получили за время вашей игры.
Скопируйте этот код (введите его), а затем подтвердите согласие, выбрав большой квадрат с иероглифами.
Если всё сделано правильно, высветится окошко с именем персонажа, которого вы открыли.
Другие G-коды
Нажав “квадрат” и увидев список кодов, вы можете дополнительно нажать стрелку влево или вправо, тогда появится еще больше кодов. Они не работают в данной игре, но некоторые пользователи предполагают, что они подойдут к предыдущей: Battle Arena 2: Spirit Burst, так как на экране отображается название этой игры.
@темы: игры